Ep 66 - lo retro en el videojuego
Ludivisión

Ep 66 - lo retro en el videojuego

2024-04-22

¿Qué significa «lo retro» en el videojuego contemporáneo? Analizamos junto a investigadores la nostalgia de los arcades, la materialidad de los monitores CRT, el auge del neo-retro y la crítica a la saturación de remakes.

Escucha el coloquio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 66 - [coloquio] lo retro en el videojuego

CAPÍTULOS:

00:00 - Apertura del coloquio y bienvenida a Draco y los panelistas

01:39 - ¿Qué es lo retro? La nostalgia generacional frente al marketing

04:46 - La cultura arcade mexicana: Las retas de The King of Fighters

09:30 - El fenómeno del Boomer Shooter: La herencia de Doom y Quake

13:23 - Consolas mini y la mercantilización del coleccionismo

15:00 - Choque visual y técnico: Los cuadros por segundo en los juegos de lucha

18:55 - La estética neo-retro: Pixel art y low-poly en la escena independiente

20:33 - La materialidad del hardware: Tubos de rayos catódicos (CRT) vs. 4K

24:08 - El dilema de la preservación: ¿Causa perdida o deber cultural?

45:00 - Remakes, remasters y la tiranía de los «refritos» comerciales

01:15:00 - Comunidades de resistencia: Emulación y preservación comunitaria

01:45:00 - Desmitificando el pasado: ¿Eran realmente más simples los juegos de antes?

02:21:14 - Memoria histórica, rebelarse contra el mercado y conclusiones

02:25:12 - Despedida y cierre del coloquio



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2026-10-14

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