Ep 73 - videojuegos emersivos
Ludivisión

Ep 73 - videojuegos emersivos

2025-08-24

¿Y si los videojuegos no buscaran atraparte dentro de la pantalla, sino hacerte emerger hacia tu propio cuerpo? Conversamos con Mer Grazzini (Storyteller, Matajuegos) sobre la teoría de la emersividad, la háptica corporal y el diseño lúdico situado.

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CAPÍTULOS:

00:00 - Apertura del episodio y bienvenida a Mer Grazzini

01:14 - Presentación de Mer: De la cooperativa Matajuegos a Storyteller

02:47 - ¿Qué es la emersividad? Cuestionar el dogma de la inmersión pura

05:03 - Game Feel y memoria muscular: Cuando el cuerpo siente el control

08:41 - Bounden: El smartphone como coreografía y puzle corporal compartido

11:11 - Dinámicas corporales gestálticas y la herencia del control por movimiento

13:34 - Superhot VR: La hiperconciencia de la anatomía frente a la evasión

16:08 - Psycho Mantis en Metal Gear Solid: El acto fundacional del diseño emersivo

19:43 - Emersividad social de sofá: Discusión colectiva en Storyteller y Blue Prince

21:22 - Documental y territorio: El caso de Atuel y la cooperativa Matajuegos

24:31 - El juego como espejo psicológico: Proyecciones en el tablero de Go

45:04 - La huella comunitaria asíncrona: De Dark Souls a Death Stranding

01:05:03 - El sacrificio del guardado en NieR: Automata: Ética fuera del juego

01:15:06 - MetroidBrainia y Outer Wilds: La comprensión real en la mente del jugador

01:30:03 - Desarrollo independiente y cooperativismo en América Latina

01:45:04 - Desmitificar al «genio desarrollador», conclusiones y cierre



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2026-10-14

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